Слабые стороныИногда жалуются на скользкий пол и риск ушибиться на скорости. Бывают редкие накладки с бронированием или сдачей, а еще не всем хватает равномерного контакта в больших командах. Отдельные гости отмечали запах сырости и то, что на бегу теряется нить сюжета.
Сильные стороныАтмосфера психбольницы и антураж переданы шикарно, саунд и свет работают на испуг. Актеры вовлекают и держат планку до финала, есть индивидуальные задания. Локация огромная, близко к игре, много пространства для движения.
БезопасностьЕсть четкий инструктаж, безопасные слова и возможность выйти в «зеленую комнату» или снизить контакт по ходу. Много бега и темноты: обувь лучше нескользкую; персонал следит за состоянием и помогает, но пол местами скользкий — об этом предупреждают.
Уровень страхаОчень страшно: частые скримы, плотная темнота, физическая динамика. Для подростков и новичков лучше брать лайт или медиум; впечатлительным и людям с триггерами стоит подумать о бесконтактном режиме и «зеленой комнате».
Игра актеровПро актеров — сплошные восторги: не выходят из роли, варьируют контакт, подлавливают темп команды и аккуратно ведут через страх. После игры общаются, поддерживают, иногда дарят мелочи — теплое послевкусие.
Качество загадокЗагадки простые и немногочисленные, чаще формат «найди и принеси». Подсказки встроены в игру и подаются в образе — честно и ненавязчиво. Любителям сложных головоломок может не хватить хардкорной логики, зато перформанс раскрывается ярче.
СюжетИстория держится на вселенной Mount Massive: журналисты, корпорация, религия и наука вперемешку, цель — выбраться, раскрыв правду. Ритм качает между напряжением и короткими передышками, без спойлеров.
Уровень сложностиПо загадкам легко, основная сложность — страх и физнагрузка. Новичкам комфортно на лайте/медиуме, опытным зайдет хард с контактами.
Отзывы